Move Beyondابدأ مشروعك
04 / الخدمةتجارب الواقع الافتراضي والتفاعلات الغامرة

MOVE VR

عِش اللعبة بطريقة مختلفة.

تصنع MOVE VR تجارب غامرة وتفاعلات تحمل هوية العلامة للفعاليات الرياضية والجامعات والمعارض ومناطق الجماهير، من تحديات جاهزة إلى بيئات افتراضية مخصصة.

MOVE BEYOND / IMMERSIONBEYOND THE SCREEN. INSIDE THE EXPERIENCE.MB / DESIGN STUDY
رسم توضيحي · ليس لقطة من المنتجMB / 04
01 / القدرات

الطبقة التشغيلية

MOVE VR
يجمعها في مكان واحد.

01

تحديات رياضية بالواقع الافتراضي

02

تجارب كرة قدم وحراسة مرمى

03

منافسات VR

04

بيئات تحمل هوية العلامة

05

جولات 360°

06

تجارب جامعية ومنشآت

07

تفاعلات المعارض ومناطق الجماهير

08

منافسات بالنتائج

09

لوحات ترتيب وتحديات

10

دمج المنتجات والرعاة

11

تجارب قصيرة المدى

12

تجهيزات دائمة

02 / كيف نعمل

من الإعداد الأول إلى نظام حي.

تسلسل مترابط؛ كل مرحلة تبني ما تحتاجه المرحلة التالية.

01

تحديد الهدف

نفهم الحملة والجمهور والرياضة وهدف التفاعل.

02

اختيار الصيغة

نختار التحدي أو البيئة أو رحلة 360° المناسبة.

03

التخصيص

نطبق الهوية والمحتوى والتسجيل وآليات المنافسة.

04

تخطيط الموقع

نحدد المساحة والطاقة والمعدات والطابور والسلامة.

05

التجهيز والاختبار

نثبت ونعاير ونتدرب قبل استقبال المشاركين.

06

التشغيل الحي

نرشد المشاركين وندير التجربة والنتائج.

07

الإغلاق والتقرير

نلخص التفاعل ونقترح إعادة الاستخدام أو التطوير.

03 / الرحلات

شاهد الحركة

كل مستخدم يعرف خطوته التالية.

01

رحلة المشارك

من الفضول إلى نتيجة قابلة للمشاركة.

07 خطوات مترابطة
01
الاكتشاف
02
الطابور
03
التعليمات
04
دخول VR
05
إكمال التحدي
06
النتيجة
07
الترتيب / المشاركة
02

رحلة العلامة

تحويل فكرة الحملة إلى مشاركة حقيقية.

07 خطوات مترابطة
01
الهدف
02
المفهوم
03
دمج الهوية
04
التجهيز
05
التفاعل
06
المنافسة
07
النتائج
04 / صيغ التجربة

تقنية واحدة. عوالم متعددة.

01

تحديات رياضية

كرة القدم وحراسة المرمى ورد الفعل والدقة والسباقات.

02

تفاعلات تحمل الهوية

بيئات مخصصة للحملات والرعاة والمنتجات.

03

تجارب 360°

جولات وقصص غامرة للجامعات والمنشآت.

04

تفاعل الجماهير

محطات VR داخل الفعاليات والمعارض والمهرجانات.

05 / لماذا MOVE VR

احتكاك أقل. حركة أكثر.

01

يحول الجمهور إلى مشاركين

02

يصنع لحظات حملة لا تُنسى

03

يدعم الصيغ الجاهزة والمخصصة

04

يربط التسجيل بالمنافسة

05

يتكيف مع الفعاليات والجامعات والمواقع الدائمة

06

يدمج العلامات والرعاة طبيعياً

07

ينتج مؤشرات تفاعل عند توفر القياس

طريقة التعاون

تجارب فعاليات · معدات · تطوير مخصص

ما نقدمه

تجارب مختارة وتجهيز المعدات والدعم الميداني، مع النظارات والحواسيب والشاشات حسب النطاق.

حسب نطاق المشروع

اختر ألعاباً جاهزة أو تكييف الهوية أو تطوير VR وAR وألعاب مخصصة. لكل خيار نطاق ومدة مختلفان.

ما نحتاجه للبدء

الموقع والتاريخ والمساحة والطاقة والظروف الداخلية أو الخارجية والجمهور والهوية والتجربة المطلوبة.

التوقيت والدعم

تختلف مواعيد تجهيز التجارب القياسية عن تطوير الألعاب المخصصة. نخطط وفق الصيغة المختارة. يمكن تضمين النقل والتركيب والاختبار والمشغلين والدعم والفك. يلزم توفير مساحة آمنة وظروف مناسبة.

  1. 01تحديد التجربة
  2. 02تأكيد المعدات والهوية
  3. 03تطوير العناصر المخصصة عند الحاجة
  4. 04الاختبار والتركيب
  5. 05التشغيل والفك
تجربة واقع افتراضي تفاعلية · موف بيوند

PepsiCo activation

تجربة واقع افتراضي تقدم تقنية تفاعلية ضمن أجواء فعالية كرة قدم تحمل هوية العلامة التجارية في العلمين.

شاهد دراسة الحالة

أسئلة قبل أن نبدأ

هل توفرون المعدات والمشغلين؟

نعم، يمكن تضمينهما في النطاق.

هل يمكن استخدام هويتنا؟

نعم، حسب التجربة والحقوق المتاحة.

هل يمكن تطوير لعبة خاصة؟

نعم، ضمن مشروع تطوير محدد بشكل مستقل.

هل يمكن إضافة ترتيب ونتائج؟

يمكن ذلك حسب التجربة المختارة.

مترابط منذ التصميم

أربع خدمات. منهج واحد مترابط.

تعمل كل خدمة مستقلة، وتظهر القيمة الأقوى عندما يترابط التسجيل والتشغيل والتفاعل والمتابعة.

MOVE TICKREGISTER01MOVE PROOPERATE02MOVE VRENGAGE03MOVE ITCONTINUE04
ابنِ مع MOVE VR

كيف يمكن لهذا النظام أن يناسب تشغيلك؟

خطط لتجربة تفاعلية